Spiel des Jahres 2010
Es ist soweit, am 28.06.2010 hat die Jury das Spiel des Jahres 2010 gekürt und bekannt gegeben. Die Auszeichnung zum Spiel des Jahres 2010 erhielt das Gedankenspiel Dixit von Jean-Louis Roubira, erschienen bei Libellud, Vertrieb durch Asmodee.
Dixit von Jean-Louis Roubira
Das Gedankenspiel Dixit ist für 3-6 Spieler ab 8 Jahren geeignet. Jeder Spieler stehen zu Beginn des Spiels 6 von insgesamt 84 Karten mit liebevoll gestalteten Motiven zur Auswahl. In jeder Runde nennt ein Spieler, ein Thema und legt verdeckt eine passende Karte aus. Das Thema kann eine treffende Aussage, ein Zitat, ein Auszug aus einem berühmten Werk oder eine Wortlose Beschreibung durch Hände und Füssen sein. Aber auch ein Filmtitel oder ein Lied kann das Thema beschreiben. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Nachdem das Thema bekannt ist, wählen die Mitspieler eine passende Karte und legen Diese zu der Karte vom Themengeber. Nun werden die Karten gemischt und aufgedeckt. Wer die Karte des Themengebers errät, wird mit Punkten belohnt und werden durch verspielte Holzhasen auf der Zählwiese markiert. Als Themengeber sollte man kein zu leichtes bzw. zu schweres Thema wählen. Denn wenn kein Mitspieler das Thema errät bzw. wenn alle Mitspieler das Thema erraten, geht der Ideengeber leer aus und Erhält keine Punkte. Durch die Motive auf den Karten geraten die Spieler schnell ins Schwärmen und sehen immer mehr Details auf den Karten. Die Bilder regen zum Träumen und Nachdenken an.
Das Spiel Die Tore der Welt erhielt ein Sonderpreis Spiel des Jahres plus
Mit dieser Auszeichnung möchte die Jury, ein Anspruchsvolles Spiel Honorieren, welches eine beachtliche Innovation aufweist. So erhalten die Spieler, die bereits über längere Zeit mit verschiedenen Spielen Erfahrung gesammelt haben, eine Orientierung .
Das Spiel Die Tore der Welt spielt im harten mittelalterlichen Kingsbridge, England im 14. Jahrhundert. Als Spieler müssen Sie sich über 4 Kapiteln hinweg um verschiedene Handlungen, wie Bauen, Handeln oder Medizinisches Wissen kümmern. Am Ende jedes Kapitel müssen Sie als Spieler Abgaben, wie Steuern, Frömmigkeit oder Nahrung leisten. Im Verlauf des Spieles erhalten Sie Siegpunkte durch das Errichten von verschiedene Bauwerken oder wenn Sie die Bewohner von der Pest heilen können. In jeder Runde bestimmt eine Ereigniskarte das geschehen des Spiels und die Handelsmöglichkeiten für die Spieler. So bleibt jede Partie einzigartig und die mittelalterliche Atmosphäre wird erneut lebendig.








